第四十六章 全民做游戏-《重生日本做游戏》


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    就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不爽的点。

    但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会回来。

    这就是第一印象的重要性。

    当然了,有些游戏公司,也是喜欢让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的玉璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。

    为什么呢?

    原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。

    当然了,大多数游戏厂商,是没有玉璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间内成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。

    可是,玉璧不一样啊。玉璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。

    其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。

    像是《刺客信条》那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管《刺客信条》有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。

    因为,他们的期望本身就不是特别高,所以,玉璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。

    开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。

    千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是根据游戏质量,来确定宣传力度。

    所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别高,而制作中等的,销量则会差很多。

    这就是因为,游戏本身的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是挺喜欢千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。

    林彦随进玩手机游戏更多一些,手机游戏,其实最近一直在呈现一个井喷的状态。

    毕竟,相比于主机来说,手机的理论保有量更高。

    并且,一款游戏,如果是主机上买,实际上一家人都可以玩,而手机上买,游戏只能自己一个人玩。

    这就造成了,虽然游戏单位价格,相比于主机有所降低,但是利润却是在增高的。

    当然了,由于千叶游戏是整个平台的建立者,虽然,有许多单纯的软件商,获取了足够的利益,但是最大的利益,还是在千叶游戏。

    因为,千叶游戏的硬件,并不是一个软件商可以随随便便离开的硬件,他们的这个平台,是一个生态系统。

    因此,完全不会像是一些那些开放系统的提供商和硬件制造商,最后都成为了软件商的踏板,软件商不是离开他们就不行,而且软件商比他们硬件商,能够得到更高的估值。

    毕竟,硬件这种东西,制造了一台,只能一个人用。而软件这种东西,制作出来,不做任何改变,就能马上服务几乎无数的人。

    两者的传播效率,实际上是不成正比的。因此,在估值上,虽然说软件只是一个虚无缥缈的东西,但是,它们的估值,确实很高很高非常高。超越同等等级的硬件制造商一个数量级是完全没有问题的。

    林彦最近在想,是不是在千叶游戏手机平台上,推出一个制作游戏的游戏软件。然全民都能制作游戏。(未完待续。)


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