第四十九章 不卖-《重生日本做游戏》
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其实,千叶游戏现在也是能操控和引导舆论的。说不上绝对的掌控,但是把一件事情,引到他们想要的方向,问题并不是很大。
操控舆论,最为劣质的方法,就是删帖。比较高级的,就是创造一个新的热点。比如说粗粮的智能手机,今天炸了一个,屏幕不是优质的进口屏幕,而是相对劣质的国产屏幕。
在这个时候,该怎么消除影响。是动用资源,封锁消息,把所有说屏幕不好和手机炸裂的信息都删除呢,还是用别的方式呢。
其实,都删除,在几年前,还是一个好办法。因为,当时的互联网和自媒体不发达,人们了解信息的渠道就那么几个。
在大多数情况下,都是媒体说什么,人们就信什么。而人们就算不信,也没有一个好的渠道去反驳。
而在自媒体时代,发声的人多了,资本不能控制每一个媒体。更好的办法,自然就是引导了。
就像是水一样,堵不如疏。
在粗粮公司的手机爆炸,屏幕有问题的时候。粗粮的老板,完全可以这样,上一个访谈节目,说自己创业是多么的辛苦,是多么的不容易,说与国外友商竞争是多么的惊险,总之,要励志,要鸡汤。
然后,再一堆媒体点赞宣传。普通大众的注意力永远是短暂的,有了新的热点,老的热点自然会被忘记。
就像是某个品牌的商品,有着某种问题,忽然之间,有一大批普通民众说要抵制这个品牌的商品。
这个品牌会害怕么?一点都不会。
他们不怕没有组织的普通大众。
你们口口声声不买是吧,那我降价,降价你们就会买了吧。
什么,你们还口口声声的抵制我?但是你们的身体已经出卖了你们啊。
你们现在说不要买,不是抵制了,而是担心别人的动作太快,把价格低的都买走了。
没有组织的普通人就是这样,任何企业都不会怕。真正可怕的是那种民众组成的洪流。
但是,这洪流又岂是那么容易形成的。
要知道,有人的地方就有江湖。有组织的地方就有利益。
如果,真的成立了一个组织,领导人如果没有追求,没有理想的话,必定会马上寻求权力变现。
怎么把权力变现呢,很简单,可以出卖整个组织的利益啊。于是,那些下面的民众,在努力干一件事情的时候,居然没发现,自己早就已经被卖了。
千叶游戏,其实很少在时事上瞎参与。大多数时候,都自己玩自己的。千叶游戏自己的业务,当然就是电子游戏了。
由于红白机已经推出超过二十年的时间了,专利保护也已经过了。原本仿制的,做盗版的,都不是那么的疯狂。而现在,他们开始理直气壮的,搞起了各种各样的盗版游戏机。
利润小了,千叶游戏自然没有继续制作下去的道理。于是,便把红白机停产了。
一个型号的游戏机畅销数十年,这对于其他厂商来说,是一件非常不可思议的事情,但是,千叶游戏就做到了。
千叶游戏之所以放弃继续制造红白机,不是因为制造红白机的成本高,而是制作卡带的成本高。
千叶游戏,不可能放开卡带的第三方制造的。因为,这代表着一个合法性的东西。
如果,卡带开放了,那么新的游戏机,要不要也开放呢。
千叶游戏不可能因为小利益,放弃了大利益。因此,也就不会因为红白机这么一个已经过气,只在非洲还有所市场的游戏机,放弃更大的利益的。
不过,虽然老的红白机停产了,千叶游戏却也没有忘记从老用户身上捞钱。
千叶游戏,推出了一台新机器,一台内置了六十款红白机游戏的机器。这台机器,并不能支持外部存储设备。不能放入新的游戏。
这台游戏,支持了最新的显示接口,支持宽屏。这款游戏机的主要受众群体,并不是签发地区的人们。
而是,那些发达地区,已经被时代抛弃的人。
这么说或许有点悲哀,但是,在每个时代确实有很多人被抛弃。
这些人,一般都是年纪比较大的人,接受新鲜事物的能力不强。让他们玩新的主机,看三维的游戏画面,对于他们来说,还不如杀了他们。
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