第五十七章 边缘人物-《重生日本做游戏》


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    因此,千叶游戏的游戏,虽然看上去,并不是特别的烧钱,但实际上却是非常烧钱的。

    毕竟,千叶游戏做的游戏,更多的是创意游戏,创意游戏和传统的游戏,是非常不一样的。

    像是,某些欧美游戏制作公司,他们实际上一个游戏从提出概念,到正式开始做,是十分快的。

    他们很少会否定一个创意,再开另外一个创意。他们基本上都是按照现成的模板来,比如说射击游戏,就是各种经典的射击设计要素的集合,各个分工的人们,做自己分内的事情,然后,大家再集合在一起,做成一款游戏。

    这样的游戏,其实是某种意义上的流水线产品。因此,许多游戏虽然画面不错,但是,并不是特别的出名。

    因为,对于玩家们来说,他们的画面也仅仅是不错而已,在别的方面,也没有什么太大的特色。

    这样的游戏,就算是让他们玩,实际伤他们也不是特别爱玩的。

    而如果一款游戏,都完全按照这样教条的方式来开发。舍弃一些看起来,并不是早就已经有的元素。

    实际上,这款游戏能够获得一般的销量,就已经是非常的不容易了。

    像是暴冰,虽然他们很少制作一个原创的游戏类型,往往都是在一个游戏类型上升的阶段,做出一个归纳总结。

    但是,他们的游戏质量,却是实实在在的还不错。因为,他们没有机械的去搬运前任做的总系。

    而是归纳总结出各种各样的有用的东西,再加上自己的一些改良。或许,这些改良在某种程度上来说,并不是非常的符合旧有的眼光,但是,大部分改良还是都成功的了。

    至于为什么所有人都知道改良不较好,却不是每款游戏,都做大的改良。

    这是因为,投资这款游戏的人,或者是公司。他们在某种意义上来说,并不喜欢风险大的做法。

    他们喜不喜欢销量爆棚,当然喜欢,但是,他们不会因此让一款游戏面临着巨大的风险。

    因为他们是投资者,他们是要赚钱的,他们不能无视一个项目是否会赚钱,去做一些实验。

    这也是一些原先单纯的游戏制作人员,转而建立公司以后,发现自己以前讨厌的许多东西,都到了自己的身上一样。因为他们讨厌的这些东西,事实上不是那些弱智的老板,真的想这么做的,而是因为他们也没有办法。

    之所以,让所有人产生一种矛盾,实际上还是沟通上的问题。

    毕竟,许多老板和投资者,其实是不屑于对于普通员工进行说服的。他们对于普通员工的要求就是好好干活。除此之外不要瞎想,你们这样就够了,不需要别的了。

    因为,他们并未十分尊重这些最普通的工人。这些技术人员,对于他们来说,就是有一些用处的干电池,电量用完了,实际上就可以扔掉了。

    至于,干电池到底在想什么。每一个使用手机和手电筒的人,都没有想的吧。

    对于许多人来说,人并不是一个人。对于他们来说,人只是一个工具。

    因此,许多人能够认识到一个人是人,实际上是一个非常难得的事情。能够尊重每一个人,是一个非常难得的品格。

    有的人,就喜欢对于一些弱势群体,保持一个高高在上的态度。

    实际上,有必要这样么,一点必要都没有。

    因为,对于这些人来说,他们如果不对那些比自己弱的人,展示一些什么,他们就没有自己的存在感。

    林彦倒是对于每一个人都十分客气。因为,他没有对于别人不客气的必要。如果,一个人真的惹到了林彦,林彦也没有必要当面发脾气,可能事后和谁随便说一嘴,这个人的命运,实际上就已经终结了。

    林彦倒是没有这么整过别人,但是,有时候,却有人好心做一些多余的事情。

    一些人,可能是小小的得罪了一下林彦。林彦都没放在心上,毕竟,每个人都有心情不好,都有需要发泄的时候。这都是可以谅解的。

    毕竟,人是一种生物,不是一种机械,不可能一直不犯错误的。林彦对于每个人的错误,其实是很容忍的。
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