第六十三章 白赚-《重生日本做游戏》


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    在这样的情况下,千叶游戏被取代,那是十分自然的事情。

    而在这件事情发生之前,千叶游戏有可能根本不知道这种技术已经存在,并且可以商业化了。

    就像是打车一样,原本的出租车公司,会知道忽然有一天,有一帮人直接从互联网领域切入,并且非常疯狂的开始推广自己的打车软件么?

    相信是没有的。

    哪怕事实就摆在眼前,许多人也看不到。后来,许多人都谈,那也是后知后觉,马后炮了。

    就像以往任何时候一样,落后的东西,都会组织先进的东西。而先进的东西,一开始会给人们带来方便,带来实惠,但是这种方便经历的时间长了,也就麻木了,而这种实惠,则会在老的竞争者被干掉之后,就变得几乎没有了。

    因此,千叶游戏要一直保持着一颗追求新技术的心。新技术在很多时候,其实是有发生的先兆的。

    毕竟,没有什么技术是不需要理论,直接就变成实体的。

    就像是这个世界上,其实有许多人,从事的研究工作,都是十分超前,偏理论的,甚至在多少多少年内,都没有用到的可能。

    但是,真到了需要用的时候,这些理论,还真的是必不可少的。

    因此,千叶有希每年都投入巨资,进行电子游戏相关技术的投资。由于千叶游戏不是上市公司,所以,也不必公开千叶游戏的资金流向。

    但是,越是这样越有人好奇千叶游戏的资金,到底去哪里了。

    因为,千叶游戏从来没有在实际上,像是其它日系大企业,或者其它国家的大企业一样,进行疯狂的收购。

    例如买球队了,例如做这个了,做那个了。千叶游戏都没有,千叶游戏被说在非游戏领域了,就算是在游戏领域,其实大多数时候,它自己都是非常低调的。从来不搞什么大新闻,就算旧时候搞了一个大事情,也只是在官方更新日志上,简简单单的描述一下。没有什么惊天地泣鬼神的形容词,也没有大张旗鼓的宣传。

    但是,就算是千叶游戏一直保持这个样子,实际上他们的每一个动作,关注的媒体也并不少。

    毕竟,作为行业巨头,就算是行业巨头本身是低调的,那些靠新闻吃饭的人,也会让行业巨头,变得不低调起来。

    对于这样的现状,千叶游戏是没有反对的,但是也没有说是支持的。

    其实,有许多公司,想要寻求曝光度,都是十分困难的。因此,他们对于千叶游戏的这个状态,是十分羡慕嫉妒恨的。

    他们在许多时候会说,会说千叶游戏这样的企业,得了大企业病,没有活力,一定干不了多长时间的。

    他们当中许多人甚至放出豪言,要超过千叶游戏,或者成为千叶游戏第二。

    不过,他们这个梦想,估计至少在最近这十年是搁浅的。

    因为,电子游戏这个行业,能够比千叶游戏玩得转的,实在不是很多。

    千叶游戏在技术上,没有落后于欧美,而在内容创意上,则是引领日本,够美国的同行学习很多年了。

    事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。

    欧美的技术,慢慢的已经赶超了他们的日本同行。

    不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作出的大部分游戏,还就是那些枪车球。

    一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜欢的。

    另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知道创意这种东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去吸收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所感染了。

    在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。

    大多数时候,他们还不发反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。

    至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。

    各个国家的电子游戏,其实都带有各个国家的特点的。比如说中国,流行的单机游戏就比较少,流行的游戏大部分都是网络游戏。
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