第六十六章 更加不幸-《重生日本做游戏》
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做游戏不是说做就做,也是要讲原则,要讲基本法的。
俞言并不懂怎么做游戏,所以,他听到女朋友让他去做游戏之后,他先是到车站前的书店,买了数本诸如《三十天游戏制作速成》、《神作:通往游戏设计之路》等等名字都很浮夸的书籍。
他看这些书看的很快,其实,这些书里的干货不多,大部分书,都在讲一些有的没的的东西。
不过,由于他以前从来没有了解过怎么制作游戏。所以,哪怕是这些很基本的教程,对于他来说,也是非常有用的。
当然了,一般这种书都有这种效果,就是看完之后,让自己觉得神功大成。然而,事实上并不是这样一个样子。这只是一种幻觉而已。
大多数人都从心底觉得自己是一个天才。但是,这只是自己以为的而已。
在这个世界上,想要成为天才,不是一件容易的事情。天才这种东西,在某种程度上来说,有个人努力的成果,但是,更多的还是别人的认同。
很多人,其实并不知道自己努力的方向到底正不正确。事实上,努力的方向也不分正确与否。
别人说一个人正确了,无非是这个人赚到了钱,赚到了许多许多钱,从而让别人觉得他正确了。
其实,他自己是不知道自己是不是正确的。只是稀里糊涂的成功了而已。
不管这种想法对不对,总之,俞言自己是这样想的。
他觉得,之所以自己的人生很失败,就是因为自己并没有找到一个会被人认同的方向。
对于制作游戏,他倒是没有太大的兴趣。不过,老婆说干这个很赚钱,就试试喽。
经过了大概半个月的学习,俞言可算是能够摆弄明白最基础的游戏制作软件了。
不过,由于技术不是特别过关,他只能选择现在独立游戏里面最主流的画面表现形式,就是那种像素风格的。
由于编程水平不太好,打击感和卷轴的流畅感,他都处理不好。
于是,他便扬长避短,放弃了自己的短处,决定制作一款模拟养成游戏。
模拟养成游戏,是那么好做的么?
也不那么好做。
与别的游戏不同,这种游戏的问题在于后期。一旦屏幕内的单位变多了,如果没有非常好的处理办法,那么游戏就会变得十分的卡顿。
于是,继续规避短处。
俞言把整款游戏,都确定在了村战的级别。
这样制作游戏,虽然说格局看似小了。但事实上,还是有很多长处的,这个长处是这个样子的。
就是这款游戏,可以让玩家更了解每一个人物,了解背景故事。换一句话说,就是更容易产生代入感。
当然,这种代入感,从某种程度上来说,还是非常招人喜欢的。
不过,招人喜欢仅仅也就是招人喜欢罢了。
这样的游戏制作出来,必定会是小众游戏。
整个游戏的框架搭完了,整个游戏的流程不算是太长。
为了让整个游戏有所压力,不是一直建造建造建造,所以,就需要添加一些反派,一波又一波的进攻。
关于进攻的敌人,实际上也是要设计好他们的实力的。如果太弱了,不会让玩家感受到怪物攻城的紧迫感。
而如果太难,又会让一个玩家,觉得这个游戏,是一款垃圾游戏,损坏他们的自尊心,他们不会继续玩这款游戏了。
所以,怎么调整到一个适中的难度,是一个非常非常,值得探讨的问题。
俞言倒是没有怎么纠结,他不像是芝加哥男孩那样,那样迷信数据模型的力量。他只是添加一个小小的算法,基本上确定进攻方的实力,与玩家是势均力敌的。
不过,势均力敌也不完全是。
因为,势均力敌,会有这样一个问题,就是地形、建筑学等等,因此,实际上两方的实力室友变化的。
如果,第一波被简单的化解了,第二波就会乘以一个难度系数。
当然了,为了避免一些玩家,特意把自己显示的很弱,来逃避接下来的高难度进攻。这个游戏,还有个全世界的排名系统,击败的敌人力量越强,得分越高。
如果是一个有追求的人,基本上是不会这样浑水摸鱼的。
当然了,有一些玩家就是娱乐玩家,不能指望这些娱乐玩家,有一名职业选手的心。
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